4e Rules Compendium
万律书
This
TiddlyWiki
contains the following tiddlers:
$:/build
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/advanced-search
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/close-all
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/fold-all
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/home
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/import
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/language
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/manager
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/new-image
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/storyview
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/tag-manager
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/timestamp
$:/config/PageControlButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/unfold-all
$:/config/RelinkOnRename
$:/config/SearchResults/Default
$:/config/TextEditor/EditorHeight/Mode
$:/config/TimestampDisable
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/clone
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/close-others
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/fold
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/fold-bar
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/fold-others
$:/config/ViewToolbarButtons/Visibility/$:/core/ui/Buttons/info
$:/config/WikiParserRules/Inline/wikilink
$:/core
$:/core/ui/DefaultSearchResultList
$:/core/ui/ViewTemplate/subtitle/creator
$:/core/ui/ViewTemplate/subtitle/modifier
$:/DefaultTiddlers
$:/dnd/images/area
$:/dnd/images/aura
$:/dnd/images/close
$:/dnd/images/five
$:/dnd/images/four
$:/dnd/images/melee
$:/dnd/images/meleebasic
$:/dnd/images/one
$:/dnd/images/range
$:/dnd/images/rangebasic
$:/dnd/images/six
$:/dnd/images/three
$:/dnd/images/two
$:/GitHub/Filename
$:/GitHub/Path
$:/GitHub/Repo
$:/GitHub/Username
$:/Import
$:/isEncrypted
$:/language
$:/languages/zh-Hans
$:/layout
$:/myConfig/ui/ViewTemplate/dndPowerTab
$:/myConfig/ui/ViewTemplate/dndPowerTabButton
$:/myConfig/ui/ViewTemplate/tabs
$:/myConfig/ui/ViewTemplate/tags
$:/plugins/Gk0Wk/page-toc
$:/plugins/Gk0Wk/page-toc/PageTOCButton
$:/plugins/tobibeer/appear
$:/plugins/tobibeer/preview
$:/plugins/tobibeer/preview/defaults/delay
$:/plugins/tobibeer/preview/styles
$:/plugins/xp/splashscreen
$:/SiteSubtitle
$:/SiteTitle
$:/SplashScreen
$:/state/advancedsearch/currentTab
$:/state/folded/常见问题解答
$:/state/folded/第七章:装备
$:/state/folded/第三章:理解威能
$:/state/http-requests
$:/state/plugin-info-1867135918-$:/plugins/tobibeer/preview
$:/state/plugin-info-1867135918-$:/plugins/tobibeer/preview---1686449922
$:/state/showeditpreview
$:/state/sidebar
$:/state/tab--1498284803
$:/state/tab--1963855381
$:/state/tab--311512016
$:/state/tab-1106031860
$:/state/tab-1749438307
$:/state/tab/moresidebar-1850697562
$:/state/tab/sidebar--595412856
$:/status/RequireReloadDueToPluginChange
$:/status/UserName
$:/StoryList
$:/tags/ViewTemplate/Subtitle
$:/tags/ViewToolbar
$:/theme
$:/themes/tiddlywiki/snowwhite
$:/themes/tiddlywiki/vanilla
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/bodyfontsize
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/fontsize
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/lineheight
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/storyright
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/storywidth
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/metrics/tiddlerwidth
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/options/sidebarlayout
$:/themes/tiddlywiki/vanilla/options/stickytitles
$:/view
爆发
被迫移动
奔跑
边栏-镀银武器
边栏-飞行特征
边栏-给攻击和伤害掷骰
边栏-怪物和倒下的冒险者
边栏-怪物和装备
边栏-关键术语
边栏-关键术语(移动)
边栏-免疫
边栏-默认移动动作
边栏-水下地形
边栏-替代动作
边栏-武器作为法器,法器作为武器
边栏-移动相关的特征
边栏-以看不见的生物为目标
边栏-战斗中的治疗
濒死与死亡
操作物体
常见问题解答
持续伤害
持续时间
充能威能
冲锋
冲击
冲撞
冲撞 Bull Rush
出售装备
触发动作
触发动作-即时动作
触发动作-借机动作
触发动作-其他触发效果
穿着护甲
传送
次元袋 Bag of Holding
弹药
地城
地形和障碍
地形和障碍-妨害地形
地形和障碍-困难地形
地形和障碍-流体
地形和障碍-障碍地形
第二章:冒险者与怪物
第六章:战斗
第七章:装备
第三章:理解威能
第四章:技能
第五章:探索与环境
第一章:基本
定义
定义-被标记
定义-被擒拿
定义-被突袭
定义-被支配
定义-濒死
定义-迟缓
定义-倒地
定义-定身
定义-耳聋
定义-目盲
定义-失去意识
定义-石化
定义-束缚
定义-无助
定义-虚弱
定义-移除游戏
定义-晕眩
定义-震慑
动作类型
洞察
对抗检定
对坐骑和骑手的规则
盾牌
盾牌类型
盾牌擅长
额外伤害
法器
法器组
法师
飞毯 Flying Carpet
飞行
飞行-空中地形
腐热症 Filth fever
负重,举重和拖行
附录1:构建战斗遭遇
附录2:奖励
附录3:地形特征
各等级的困难等级表格
攻击和辅助类型
攻击骰
攻击骰-重击
攻击骰-自动命中
攻击骰-自动失手
攻击骰调整值
怪物和死亡
怪物知识检定
关键属性
关键术语
关键字
寒冰风暴 Ice Storm
合法目标
何时进行豁免检定
唬骗
护盾术 Shield
护甲
护甲类型
护甲类型-轻甲
护甲类型-重甲
护甲擅长
幻影杀手 Phantasmal Killer
黄绿瓦斯 Chartreuse Gas
回复力
回合结构
回合结束
回合开始
回合中的动作
回气
豁免检定
火球术 Fireball
获得战斗优势
基本攻击
基本移动规则
基本移动规则-对角移动
基本移动规则-结束移动
基本移动规则-双移动
基本移动规则-占据格子
基础
挤过
技能检定调整值
技能描述
技能挑战
技能挑战-优势
技能挑战的要素
技能挑战的要素-等级和DC
技能挑战的要素-复杂度
技能挑战的要素-结果
技能挑战的要素-目标
技能挑战的要素-主要和次要技能
技能训练
技能训练 Skill Training
坚韧
鉴定魔法物品
交换威能
交涉
交谈
借机攻击
借机攻击 Opportunity Attack
近程威能
近程威能目标
近程威能起始格
近程威能效果区域
近战基本攻击 Melee Basic Attack
近战威能
近战威能目标
近战威能起始格
近战威能射程
进行攻击
抗力
抗力-不累加
抗力-对抗组合伤害类型
抗力-与易伤组合
可豁免终止的相同效果
快步
困难等级
老将策略 Veteran Gambit
历史
连环闪电 Chain Lightning
临时生命值
临时武器
冒险者的起始财富
每日威能
魔法飞弹 Magic Missile
魔法物品
魔法物品等级和稀有度
魔法物品等级和稀有度-等级
魔法物品等级和稀有度-稀有度
魔法物品等级价格Procedure
魔法物品价值
魔法物品描述-描述文本
魔法物品描述-名称,等级和稀有度
魔法物品描述-特殊
魔法物品描述-特性
魔法物品描述-威能
魔法物品描述-增强
魔法物品描述-种类和价值
魔法物品描述-重击
魔法物品种类
魔法物品种类-臂部物品
魔法物品种类-戒指
魔法物品种类-颈部物品
魔法物品种类-魔法法器
魔法物品种类-魔法护甲
魔法物品种类-魔法武器
魔法物品种类-奇物
魔法物品种类-手部物品
魔法物品种类-头部物品
魔法物品种类-腰部物品
魔法物品种类-足部物品
魔法学派
目标定义
目标定义-目标数量
目标定义-生物,敌人和盟友
目标定义-视线
目标定义-以物体为目标
爬行
配件
配件-法器
配件-武器
频率类型
其他回合的动作
骑乘战斗
起身
钱币和其他货币
墙
擒拿
擒拿 Grab
区域威能
区域威能目标
区域威能起始格
区域威能效果区域
区域威能引发借机攻击
全防御
确定距离
任意门 Dimension Door
如何进行豁免检定
闪电法球 Shock Sphere
擅长
擅长武器 Weapon Proficiency
伤害
伤害-伤害类型
伤害类型
伤害骰
伤害骰-伤害骰调整值
伤害骰-武器伤害骰子
上马和下马
射程和效果区域
神秘
神圣复仇者 Holy Avenger
生命值
生命值与治疗
生物体型和空间
生物体型和空间-体型分类
声东击西来隐藏
使生物失去意识
使用盾牌
使用法器
使用技能
使用威能
市井
术语表
双重攻击 Twin Strike
水生和非水生生物
水下战斗
速度
速度-确定速度
速度-特殊移动模式
速度-组合移动模式
随意威能
逃脱
突袭轮
突袭轮-决定突袭
突袭轮-特殊规则
屠龙武器 Dragonslayer Weapon
团体检定
威能、物品、专长等格式Procedure
威能格式
威能来源
威能类型
威能描述中的词条
威能描述中的词条-触发
威能描述中的词条-次攻击
威能描述中的词条-次威能
威能描述中的词条-等级
威能描述中的词条-动作类型
威能描述中的词条-攻击
威能描述中的词条-攻击/辅助类型和射程
威能描述中的词条-关键字
威能描述中的词条-后效
威能描述中的词条-豁免失败
威能描述中的词条-描述文本
威能描述中的词条-名字,类型和等级
威能描述中的词条-命中
威能描述中的词条-目标
威能描述中的词条-频率
威能描述中的词条-前提
威能描述中的词条-失手
威能描述中的词条-特殊
威能描述中的词条-维持
威能描述中的词条-效果
威能描述中的词条-要求
威能描述中的词条-职业特性附文
威能图标
威能效果
威吓
维持的持续时间
我的样式
卧倒
无畏武器 Reckless Weapon
无须掷骰的检定
无须掷骰的检定-被动检定
无须掷骰的检定-取10
武器
武器和体型
武器特性
武器种类
武器组
物品位置
先攻
先攻-先攻顺序
效果类型
效果类型-变形
效果类型-传送
效果类型-毒素
效果类型-符文
效果类型-鼓舞
效果类型-幻术
效果类型-疾病
效果类型-架势
效果类型-精魂
效果类型-可靠
效果类型-可强化
效果类型-恐惧
效果类型-狂暴
效果类型-厉喝
效果类型-灵气
效果类型-魅惑
效果类型-区域
效果类型-睡眠
效果类型-套路
效果类型-野兽
效果类型-野兽形态
效果类型-医疗
效果类型-引导神力
效果类型-召唤
效果类型-咒法
效果区域
效果线
行动点
行动点-花费行动点
行动点-获得行动点
行走
选择目标
延后
掩护和隐蔽
掩护和隐蔽-掩护
掩护和隐蔽-隐蔽
一半伤害
一半伤害-虚体
医疗
移动、距离和地形
易伤
易伤-不累加
易伤-对抗组合伤害类型
易伤-与抗力组合
隐秘
有条件的持续时间
援助防御
援助攻击
援助他人
远程基本攻击 Ranged Basic Attack
远程威能
远程威能目标
远程威能起始格
远程威能射程
远程威能引发借机攻击
阅读盾牌描述
阅读护甲描述
阅读魔法物品描述
阅读武器描述
运动
杂技
再生
遭遇威能
贼活
战斗顺序
战斗优势
战斗优势-夹击
战斗中的动作
战斗中的动作-使用技能
战斗中的动作-援助他人
战争之戒 War Ring
长矛酷刑 Spear Gauntlet
侦查
知识技能
知识检定
治疗和濒死
治愈真言 Healing Word
致命一击
重叠的持续时间
主要动作类型
状态
坠落
准备动作
自然
自身威能
自由动作
宗教
坐骑要求
scripts.jpg
TableOfContents